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Haze

Avances
Plataforma:
Playstation 3
Lanzamiento:
22/5/2008
Género:
Acción
Código PEGI:
+18

Haze

Haze es uno de los t�tulos exclusivos de PlayStation 3 que m�s expectativas han generado en los �ltimos meses y su retraso, pues inicialmente estaba previsto para noviembre del a�o pasado, ha permitido a Free Radical Design dedicar m�s tiempo a la finalizaci�n de este juego de acci�n en primera persona ambientado en un mundo futuro en el que una corporaci�n privada, Mantel, lleva a cabo una guerra contra una dictadura sudamericana, haciendo uso de una droga potenciadora llamada Nectar. En los �ltimos meses se ha hablado mucho de este t�tulo de los creadores de TimeSplitters (y algunos de los de Goldeneye), y finalmente hemos podido probar una versi�n preliminar del juego, pudiendo contaros algunas cosas de los pocos niveles de los que nos est� permitido hablar por el momento.

En primer lugar, y antes de hablar de la jugabilidad en concreto, Haze es un juego que va a generar pol�mica. En varias entrevistas, incluida la nuestra, se ha preguntado a Free Radical Design si pensaban que el uso de una droga potenciadora en el juego, por m�s que luego se demuestre su �maldad� y el protagonista se pase al lado rebelde, iba a generar pol�mica y alarma social. Por lo que hemos podido probar, en t�rminos futbol�sticos el Nectar es un pase al �rea peque�a, a puerta vac�a, para aquellos que quieran crear alarma social sobre los videojuegos.

En el nivel en el que jugamos en el bando de Mantel, podemos comprobar c�mo el Nectar potencia nuestras habilidades de combate. Nos inyectamos la droga pulsando el gatillo L2, mostrando la pantalla un efecto de �subid�n�, y enseguida vemos a los enemigos, que se ocultan f�cilmente en medio de la selva, resaltados con una luz blanquecina para que sea m�s f�cil hacer blanco. Adem�s, con el Nectar es m�s f�cil apuntar y tenemos m�s zoom para disparar desde lejos, aparte de que corremos m�s r�pido, recibimos menos da�os, nos recuperamos antes de �stos y, en general, el apartado gr�fico cambia y el juego se mueve como m�s r�pido y m�s bruscamente (no hablamos de ralentizaciones en el motor, sino de c�mo gira la vista en primera persona), como si estuvi�semos consumidos por la ira. Adem�s de eso, cada vez que matamos a un enemigo en este estado� sube nuestro nivel de Nectar en sangre, perpetuando m�s el efecto. Que este efecto de la droga sea precisamente la columna vertebral de la historia del juego, se muestre negativamente y haga que finalmente el jugador se rebele contra sus antiguos jefes, probablemente pase desapercibido para aquellos que quieran aprovecharse de la coyuntura; aunque esto, claro, solo son quimeras.

Este elemento jugable es un arma de doble filo, como ya se ha comentado. Una vez nos pasamos al bando de la resistencia y luchamos contra las agresiv�simas tropas de Mantel, podemos usar su dependencia de esta droga para volverlos locos. Causando una sobredosis de Nectar haremos que se vuelvan locos. Antes de jugar con el bando rebelde, ya pudimos probar nosotros mismos la sobredosis en nuestras carnes (inyect�ndonos de m�s) y ver c�mo afecta a nuestros compa�eros. Cuando les disparamos a la espalda, en el suministrador de Nectar, las partes amarillas de su armadura se vuelven rojas, y nuestros aliados empiezan a hacer cosas raras.

Comienzan a disparar a todas las direcciones, a moverse fren�ticamente y a pedir ayuda a gritos, como perdiendo el control de la situaci�n. Pueden tirar granadas al azar o volverse contra nosotros y dispararnos. Al final, otro compa�ero �sano� acababa matando al soldado que se hab�a vuelto loco, si es que no lo acab�bamos haciendo nosotros. En cuanto a nosotros mismos, cuando recibimos una inyecci�n excesiva de Nectar, la pantalla se ti�e de color rojo y perdemos el control de nuestros actos. Solamente podemos girar y movernos, pero el juego comienza a hacernos disparar, o lanzar granadas, solos, y vemos que es imposible distinguir los amigos de los enemigos, al estar todos cubiertos de una capa negra (aparte, todos nos disparan).

La mec�nica del Nectar, aunque potencialmente muy pol�mica, se revela como un componente jugable muy interesante, tanto cuando somos un soldado de Mantel (pr�cticamente lo usaremos siempre, pues la diferencia es muy notable) como a la hora de enfrentarnos a las fuerzas de nuestros antiguos empleadores. Especialmente en este �ltimo caso pues, como es de esperar, la ventaja de Mantel es muy acusada, y haciendo que se vuelvan locos sembraremos el caos entre sus filas. Tambi�n como elemento narrativo cobrar� su importancia, pues parece ser que la historia del juego gira en torno a las intenciones de la corporaci�n Mantel (cuya propaganda tiene un toque que recuerda al de Starship Troopers), la verdadera causa de esa guerra y el uso del Nectar para potenciar y controlar a los soldados.

El nivel de Mantel del que os podemos hablar es el primero del juego, una selva en la que llevamos a cabo nuestra primera misi�n, que es intentar rescatar a los supervivientes de un avi�n derribado por las fuerzas enemigas, que transportaba el preciado Nectar. La misi�n comienza en el portaaviones terrestre de Mantel, desde donde salimos en una nave de despliegue, para finalmente sumergirnos en la selva controlado por las fuerzas enemigas. Este nivel, el primer del juego, es bastante sencillo en planteamiento. Avanzamos de manera lineal hasta el lugar del accidente, intercal�ndose este paseo con secuencias cinem�ticas que nos van introduciendo en la historia del juego y desvelando parte de la personalidad de nuestros compa�eros de pelot�n en Mantel. Vemos tambi�n c�mo la corporaci�n hace uso de ataques a�reos para allanarnos el camino, durante el cual nos enfrentamos por primera vez a las fuerzas rebeldes y hacemos uso de nuestra peque�a ayuda, el Nectar. El nivel concluye en el lugar del accidente, con un enfrentamiento casi a la desesperada frente a una emboscada de la Mano Prometida, en la que el Nectar se convierte en un elemento casi indispensable para la supervivencia.

Los otros niveles de los que podemos hablar ya tiene lugar una vez consumado el paso de Carpenter, nuestro protagonista, al bando de la resistencia (esperamos no estar fastidiando la historia a nadie, pero esto es completamente p�blico y forma parte del marketing del juego), por motivos que evidentemente tampoco podemos desvelar. Jugar con la resistencia es naturalmente muy diferente a hacerlo en el bando de Mantel, pues sus posibilidades t�cnicas son mucho menores que las del bando enemigo, aunque cuentan con la ventaja de la picaresca, y de poder aprovecharse de las debilidades del Nectar.

Como ya mencionamos antes, podemos hacer que los enemigos se vuelvan locos provoc�ndoles una sobredosis, y no solo lo lograremos dispar�ndoles al suministrador, sino que siendo rebeldes contamos con un arma extra, la granada de Nectar, que podemos fabricar a mano examinando el cuerpo de un enemigo ca�do. Esta granada provoca una explosi�n de gas Nectar que har� que los soldados de Mantel cercanos reciban una sobredosis y comiencen a actuar de la curiosa y destructiva forma que l�neas atr�s coment�bamos.

Ser rebelde tambi�n tiene otras ventajas. Podemos coger las armas de nuestros enemigos, pero adem�s tendremos la posibilidad de adaptar la munici�n de todas ellas a la del arma que nosotros llevemos. Esto es una ventaja si queremos mantener las armas de los rebeldes, y as� no preocuparnos demasiado por la munici�n que, extra�amente, no abunda en el juego; no llega a haber carest�a pero no tendremos la abundancia de otros juegos de acci�n en primera persona. Adem�s, podremos poner trampas para los enemigos de Mantel, poniendo granadas en el suelo que se activar�n en cuanto los enemigos pasen por encima de ellas.

Pero sin duda la caracter�stica rebelde m�s llamativa es la posibilidad de hacerse el muerto. Siendo rebeldes no tenemos barra de salud, como siendo un soldado de Mantel, sino que la pantalla reflejar� nuestros da�os visualmente. Una vez hayamos sufrido los impactos suficientes, tendremos la opci�n de fingir que hemos muerto. Esto har� que los soldados de Mantel no nos vean, y nos dar� la posibilidad de �resucitar� una vez hayan dejado de prestarnos atenci�n, para as� sorprenderlos. Esta mec�nica de muerte y resurrecci�n incluye un peque�o minijuego que determina lo r�pido que nos levantaremos dependiendo de c�mo sincronicemos las pulsaciones del bot�n X con los indicadores visuales de la pantalla (hay que darle cuando nuestra visi�n sea n�tida).

Aunque la superioridad de Mantel es abrumadora en principio, con estos �trucos� de picaresca podremos inclinar la balanza hacia nuestro lado, si los usamos bien. Los tres niveles rebeldes de los que podemos hablar tienen lugar en el medio de la historia rebelde, y en ellos se produce un contraataque contra las fuerzas de Mantel. Tenemos oportunidad de conducir varios veh�culos, comprobando que estas partes �motorizadas� tendr�n una importancia considerable en Haze; sin llegar a desplazar a las partes en primera persona propiamente dichas, habr� muchos momentos en los que conduciremos un veh�culo y nuestros compa�eros disparar�n a los enemigos con sus armas o con las ametralladoras que est�n montadas en �l. Combatiremos contra otros veh�culos y tambi�n contra los �elementos�, como fuego de morteros o minas, y a veces tendremos que bajar del veh�culo para combatir cuerpo a cuerpo, o para huir de su inminente explosi�n.

Tanto en la parte de Mantel como en la de los rebeldes, algo que nos llam� la atenci�n fue el dise�o de los niveles de Haze y de sus situaciones de combate. Por una parte tenemos zonas al aire libre, donde a bordo de un veh�culo, o a pie, combatimos mientras avanzamos linealmente, y por la otra hay escenarios con m�s caminos, donde se producen escaramuzas propiamente dichas y es entonces cuando podemos poner en pr�ctica las t�cnicas de los rebeldes descritas anteriormente, como hacernos los muertos o intentar que los de Mantel se vuelvan locos.

El modo para un solo jugador es tambi�n cooperativo, soportando hasta cuatro jugadores. La parte cooperativa del juego es la misma, solo que en vez de estar los tres soldados que siempre nos acompa�an controlados por la m�quina, lo estar�n por otros jugadores; el funcionamiento del modo cooperativo es bastante parecido al de Gears of War, pudiendo los jugadores curarse entre ellos durante un tiempo y, si no es posible, el jugador muerto �resucitar� en el siguiente punto de control. Lo mismo ocurre si nuestros compa�eros est�n controlados por la m�quina.

A nivel gr�fico Haze apunta buenas maneras pero en esta versi�n beta parec�a que a� quedaban algunas cosas por pulir. El motor gr�fico lo mov�a todo sin ralentizaciones, mostrando algunos efectos visuales muy vistosos, sin llegar a ser exagerado, pero de vez en cuando se ve�a alguna textura que deber�a tener m�s resoluci�n. La recreaci�n de la selva llamaba especialmente la atenci�n, as� como el dise�o art�stico del juego, ni muy colorista ni tampoco dentro de esa tendencia oscura-industrial de muchos juegos de hoy en d�a, sino muy equilibrado. El apartado sonoro es sin duda uno de los puntos fuertes de Haze, con un buen doblaje, muy bien interpretado por voces que nos sonar�n familiares. Las voces de Mantel suenan con acento castellano, mientras que las del bando de la resistencia tienen acento americano, a veces demasiado exagerado. La banda sonora acompa�a muy bien cuando suena, aunque pierde protagonismo en las secuencias de acci�n. Es un trabajo sutil, por as� decirlo, pero muy acertado.

Haze nos ha dejado un buen sabor de boca, tanto en los niveles de los que podemos hablar como en los �prohibidos�, y tanto jugando con Mantel como con los rebeldes resulta un juego divertido; este modo para un solo jugador cuenta con una buena narrativa y situaciones de lucha interesantes, pero el modo multijugador, del que os hablaremos en unos d�as, promete ser interesante. No en vano, tenemos dos bandos con habilidades muy diferentes y estamos hablando de los creadores de la saga TimeSpliiters. El 22 de mayo Haze llegar� a las tiendas.

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